用canvas绘制复杂图形
#canvas
2011-01-21
在闪吧看见一棵树,移植到canvas+javascript里来。
用setInterval让它动起来
补充:
除了setTimeout/setInterval这两个函数控制动画外。现在很多浏览器还提供了另一个函数requestAnimationFrame,这个函数接口所拥有的优势是:
对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。
如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。
不过这个方法的使用只类似于递归调用,并没有一个时间停顿,所以我们一般要根据记录时间间隔来决定动画的每一帧的绘制情况。
下面用requestAnimationFrame来完成上面的动画。由于requestAnimationFrame的兼容性,我们需要先写一个兼容性的方法(来自three.js):
1 | (function() { |
再画几个图形: